Игра не ради игры

Глава 6 Урочье Грингворт

Когда я вылез из капсулы и глянул на часы, то крайне удивился – я провел в игре порядочное количество времени.

«Вот ведь какая все-таки хитрая лиса наш Мамонт. Считай, полный рабочий день отпахал, и даже больше», – подумалось мне. Но эти мысли быстренько перебили два базовых инстинкта – поесть и… и еще один. Причем второй не просто сообщал о себе, а прямо-таки орал.

Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер и решил, что можно и, пожалуй, даже нужно потихоньку начинать статью. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел еще. И еще.

– Лучше побольше материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…

Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что, когда лежал завернутый в коврик и слушал диалог Элины и Герва (речь Горотула кроме как потоком сознания назвать невозможно), мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И вообще, что такое Равенхольм. Заодно и про Странника надо глянуть, может, есть чего. Хотя, конечно, вряд ли.

В поиске на форуме забил для начала «Великий Дракон». И вот что оказалось. Когда я начинал играть, историю Файролла как-то пропустил, а зря. Весьма любопытная оказалась. И не менее кровавая. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще, без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась война Дракона, в ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. По одну сторону – нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона (настоящего, с крыльями и огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла): скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой, как водится, люди, эльфы, гномы. Повоевали, и нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории ойкумены. Тогда Великий Дракон изрек: «Если судьбе не угодно даровать нам победу, то, стало быть, не пришло еще наше время», – распустил войско, объявил светлым, что победа за ними и он не хочет лишних жертв. Но в обмен на сложенное оружие его воины не должны подвергаться преследованию с целью уничтожения и ущемлению в гражданских правах.

Светлые сказали: «Не вопрос. Самим воевать надоело. Да и добрые мы». И не сдержали свое слово. Не нарочно и не все, но не сдержали. Несколько гномьих хирдов то ли не знали о прекращении военных действий, то ли из-за своего извечного упрямства решили, что не навоевались еще… В общем, они напрочь истребили приличную ораву орков – зеленых, зубастых и безоружных, ввязались в драку с темными дварфами, ну и вообще набезобразничали всяко.

Великий Дракон про это узнал, разозлился, пыхнул огнем и изрек: «Да будут прокляты светлые расы!»

И оформил свое проклятие в виде квеста. Супермегаэкстраредкого. Настолько редкого, что еще ни одному игроку за время существования игры он не достался. Содержание квеста оставалось загадкой, но известна была награда – возможность призвать все темное воинство к себе на службу, то есть по факту стать темным властелином. Вроде как к этой возможности призыва прилагалось какое-то ограничение, но какое – большой вопрос. За квестом с незапамятных времен гонялись все кланы, но, как его получить, кто его выдает, что надо сделать, никто толком не знал.

Порой появлялись игроки, оравшие, что они получили искомый квест, но на деле оказывалось, что они Лжедмитрии в поисках халявы.

А Великий Дракон после этого пропал. Может, помер или затаился где. А скорее всего выведен разработчиками из мира игры и сохранен в виде резервной копии на резервном же диске.

Так что если Странник действительно получил этот квест, неудивительно, что он ломанулся куда подальше. Я бы на его месте вообще в пустыню ушел или в пещеру заныкался лет на сто. Неудивительно и то, что за ним гоняется Седая Ведьма.

Про нее я тоже прочел. Клан «Гончие Смерти» был велик, суров и беспощаден. Возник он при слиянии двух кланов – «Серые кошки» и «Джет». Лидер «Серых кошек» Седая Ведьма возглавила вновь созданный клан. Была она хитра, злопамятна, беспринципна и мстительна, но при этом рациональна и расчетлива, не позволяла эмоциям брать верх над разумом, а также видела любую выгоду для клана и себя лично через семь кирпичных стенок. Руководителя «Джета», который претендовал на место кланлидера, она лично скомпрометировала (проведя хитроумнейшую многоходовую комбинацию), обвинила в крысятничестве и, ссылаясь на устав, вышвырнула его вон. Общим решением совета. На все возражения игроков (в основном из бывшего клана «Джет») она высокомерно изрекала:

– А кто вам дал право идти наперекор клану и требовать что-то вопреки решению совета?

Тем не менее под ее руководством «Гончие» стали первыми среди топ-кланов по многим показателям.

Исходя из этого, можно было всерьез предположить, что Странник и впрямь чего-то там нашел, иначе Седая Ведьма вряд ли бы даже пальцем пошевелила. Про Странника форум молчал, по крайней мере, я не нашел о таком персонаже никаких упоминаний.

А с Равенхольмом все оказалось совсем просто.

При старте игры был один континент – Раттермарк, где, собственно, я сейчас и находился. С полгода назад прошло глобальное обновление и появился еще один континент – Равенхольм. Попасть туда можно было двумя путями – либо при регистрации указать его как стартовую локацию (я, когда регистрировался, видать, этот пункт проскочил), либо доплыть через моря-океаны. С последним было сложнее. И дело даже не в том, что корабль стоил очень дорого. Просто дорога была весьма трудна и опасна, малому конвою просто не дойти.

С небес на корабли пикировали гарпии, гаруды и стимфалиды, из глубин корабли атаковал и разбивал кракен – огромнейших размеров и сил чудовище. Выживших, если были и такие, поедали рыбки-акулки. Ну а завершающий штрих наносили пираты, скрывавшиеся в прибрежных водах Тигалийского архипелага, лежащего аккурат посередине между Раттермарком и Равенхольмом. Они делали то, что и положено пиратам, – грабили и убивали и заставляли ходить по доске попавших к ним в плен игроков. Что интересно, они были только НПС.

Если тебя убивали в морском бою, ты летел на ближайшую точку возрождения. А она, по умолчанию, в Раттермарке. Причем игроки-то на точку возрождения попадали, а корабли – нет. Вот так с десяток кланов вообще лишились флота.

При этом надо еще учесть, что порталы с Раттермарка не переправляли в Равенхольм и наоборот. То есть если ты туда все-таки доберешься, то возвращаться придется опять же по воде.

В общем, добраться до нового материка нелегко. Но ох как заманчиво. Населения на континенте с гулькин нос – игроки все-таки с большей охотой шли на обжитые земли, ведь о них написаны гайды, есть сильные кланы и вообще жизнь устоялась. Нет, находились и энтузиасты, пионеры и первопроходцы – все-таки новые подземелья, новые заклинания, новые квесты… И, конечно, кланы сразу начали забрасывать туда резидентов, которые там усиленно качались, но пока прокачаешься, пока все разведаешь… То ли дело десант хаев. Все топовые кланы стали готовить флотилии – у остальных просто не было столько ресурсов. «Гончие Смерти» лидировали и тут, и неудивительно, что Элина хотела к ним прибиться.

– Круто, – сказал я, переварив информацию. – Толкиен курит в сторонке…

И пошел спать, предварительно установив будильник в музыкальном центре на восемь часов утра.

Спал я как младенец, кошмары меня не мучили. И только под утро почему-то приснился Чапаев, сидящий за монитором и приговаривающий:

– Эх, знал бы, купил бы на аукционе бурку с защитой от водяного урона… Купил бы…

Тут как раз будильник сработал. И слава богу. Вот ведь какие забавные искажения иногда выдает психика. Давеча о Чапаеве поговорили – и на тебе. Ну да ладно, пора в бой. Только вот чайку попью и пойду скелетам ребра ломать, под присмотром старших товарищей.

На площадь я пришел минут за двадцать до дедлайна, и первым, кого увидел, был мой старый знакомец еще по Нублэнду – Ойголинн. Правда, он уже умудрился как-то подняться до двадцать седьмого уровня и даже обзавестись более-менее сносными вещичками. Да и лук, судя по всему, у него был не чета моей простенькой палице.

– Привет эльфам, – помахал я ему. – Ну ты крут. Ты не спал, не ел, что ли? Мы ж с тобой одновременно стартовали.

– Привет. Ну не все такие лентяи, как ты. Я смотрю, два уровня – твой предел. А ты, кстати, вообще тут как? Здесь же прием от двадцать пятого?

– Не скажу. Сие есть тайна великая. Серьезно – как ты умудрился так быстро?

– Да прям, быстро. Из игры за это время выходил, только когда начинало мозг клинить. Спал четыре часа – и обратно. В город – в локацию. В город – в локацию.

– А в город-то зачем?

– Лут скинуть и золото в комнату положить. Агры, собаки такие. Их в последнее время что-то очень много развелось, потому как летал я раз двадцать, не меньше. Когда в последний раз улетел, подумал: «Хватит». Полез на форум, посмотрел ленты кланов – и вот, выбрал «Буревестников». Условия вроде не сильно жесткие, а защита сокланов хорошая – агров гоняют как чумных. Ты-то чего на шестом застрял?

– Ну вот так вот… Сам не знаю. То одно, то другое… Сегодня наберу, по-любому.

Пока мы беседовали, прибывал народ. Я, если честно, думал, что придет от силы пять-шесть игроков. Но нет, уже сейчас насчитал девять… Людей было четверо – два танка, лучник и маг, еще два эльфа, одинокий гном и полурослик по имени Лютикс. Кстати, полурослики мне раньше не встречались, оказалось, прикольные такие. Я всерьез задумался о том, удобно ли попросить этого Лютикса снять сапоги, чтобы проверить его ноги на предмет мохнатости. Ну а чего? Интересно же. Но тут на площадь из замка вышел мой давешний знакомец Эйлинн, пересчитал нас по головам и сказал:

– Ага, одного не хватает. Кого, кстати, Сержант?

Из-за его спины вышел Сержант, хмурый, как и вчера, одетый в кольчугу, с боевой секирой за поясом и в шлеме, похожем на чайник, тоже пересчитал нас и ответил:

– Эльфа не хватает. Глесса. Двадцать шестой уровень, хант.

После слова «хант» аккурат перед Сержантом и нарисовался поименованный Глесс во всей своей эльфийской красе. Гном аж назад отпрыгнул.

– Вам, эльфам, – злобно пробрюзжал он, – только бы поэффектней появиться!

– Извините, – пролепетал Глесс, огляделся и бочком-бочком начал отходить к основной массе народа.

– Ух ты, – прокомментировал я. – Сержант, ты колдун. Тебя запросто сжечь могут. А если ты скажешь: «Бочка пива», – пиво появится?

– Я сейчас скажу: «Большая шишка на лбу», – и махну вот этой волшебной палочкой. – Наш наставник ласково погладил секиру на боку. – И будет тебе сказка! Со страшным концом.

– Так, тишина, – слегка повысил голос Эйлинн. – Все в сборе, никто не опоздал, и мне это радостно. Небольшие вводные – и портируемся. Отправляемся в урочье Грингворт, средний уровень монстров там – двадцать девятый – тридцать четвертый, основные обитатели – скелеты и зомби, встречаются псы смерти и призраки. Средний респаун – четыре минуты. Время от времени появляются боссы, но они не ваша забота. Они забота вот этих славных ребят. – Он махнул рукой в сторону входа в замок, у которого стояли три высокоуровневых даже на глаз (по амуниции и оружию) бойца: два лучника (мужчина и девушка) и мечник.

– Это Ранго. – Мужчина-лучник помахал рукой.

– Кролина или просто Кро. – Девушка изобразила книксен.

– И Рейнеке Лис или просто Лис. – Мечник прижал руку к груди и сделал полупоклон.

– Лисенок, – хихикнула Кролина.

– Это очень опытные бойцы, ветераны клана. Они будут оберегать вас от боссов, от неожиданного массового респа мобов – такое порой бывает в этой локации. Еще иногда туда забредают агры – очень редко, но забредают. Они либо невысокого уровня и сами не знают, во что ввязываются, либо, напротив, очень опытные группы. Новичков вы и сами отправите полетать, вдесятером-то. А вот с аграми-ветеранами вам не справиться. Но не ждите, что эта тройка будет за вас молотить мобов. Ни один из них не поможет в схватке, которая вам по силам.

– Так, молодежь, – захлопал своими ручищами Сержант, напомнив мне персонажа старого-престарого фильма «Золушка» – старичка, танцующего под песню «Жил на свете старый жук», – создаем группу!

– А кто лидер? – поинтересовался здоровенный варвар по имени Ронин.

– А мы откуда знаем? – ответил вопросом на вопрос Эйлинн. – Ваша группа, вы и решайте.

– Так мы ж незнакомы даже, – сказала девушка-эльфийка.

– И что? – спросил у нее Сержант. – Есть масса вариантов, как выбрать лидера за минуту даже в группе незнакомых людей (ну, и не только людей).

И тут у меня высветилось приглашение в группу, брошенное мне Ойголинном. Я, конечно, согласился.

– А чего это именно ты? – достаточно резко отреагировал на предложение, видимо, поступившее и ему, Ронин. – Может, я хочу быть лидером.

– Тогда надо было первым бросить приглашение, – миролюбиво заметил Эйлинн.

– Кто первый встал, того и тапки! – поддакнул Рейнеке Лис, подошедший к нам.

– Да что за …! – По всему было видно, что Ронин скоро буквально взорвется.

Остальные абсолютно спокойно приняли приглашение в группу, и вскоре ее формирование было закончено.

– Распределение трофеев какое поставил? – спросил Сержант у Ойголинна.

– Кому нужно, – ответил тот.

Трофеи – это серьезный вопрос. При игре в группе есть три вида дележа добычи – распределение лидером группы, распределение тому, кто нанес последний удар, и распределение тому, кому нужно. Если в первых двух случаях добыча однозначно попадает к конкретному человеку, то в последнем перед игроком появляется сообщение: «Вам нужен этот предмет». Если игрок нажимает: «Нет», – то в розыгрыше не участвует. Если: «Да», – то бросается некий виртуальный кубик, и у кого из участников розыгрыша выпадет большее число, тому вещь или ресурс и достанется. Справедливая и правильная система. Молодец Ойголинн. Кстати, деньги, выпавшие из убитого врага, распределяются между всеми участниками группы автоматически и поровну.

– Чего это? – возмутился Ронин – Давай по последнему удару. А то, может, я всех один завалю, а мне ни фига и не достанется!

– Не вопрос, – сказал Ойголинн. – Голосуем. Кто за последний удар?

Кроме Ронина руку поднял еще один человек, лучник по имени Керв.

– Кто за «кому нужно»? – и тут руки подняли все остальные.

– Вопрос снят. И, на всякий случай, это последний демократический выверт в нашей группе. Я лидер, и решение принимаю я. Если мне понадобится узнать ваше мнение, я у вас его спрошу. Кто не подчинится, выброшу из группы.

Эйлинн многозначительно посмотрел на Сержанта.

– Не выбросите, – сказал маг. – Поход устраивают «Буревестники», и вы все здесь волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.

– Схавал! – заржал Ронин.

– С организационными вопросами все? – спросил Сержант. – Давай открывай портал. Девять ноль семь уже!

Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом, и открылся портал, абсолютно такой, каким его я и представлял, – синий большой круг с переливающимися краями.

– Чего ждем? – заорал Сержант – А ну бегом в портал. Вот схлопнется он сейчас – и все, давай, до свидания!

Второго приглашения мы ждать не стали и рысью устремились в заданном направлении.

«Урочье Грингворт. Место, где воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоту и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, наложенного могучим некромантом по имени Ник Фесс. Нежить населяет его теперь, и…»

Я скинул очередную занимательную, но, видимо, крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла. Будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых, вряд ли мне это даст сделать Сержант, а во-вторых, не пропустить бы что важное.

Мы стояли на небольшом холме. Перед нами простиралась равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как бы подразумевающие, что тут когда-то имелись то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные для чего-то глобального, например для сдерживания тьмы, ползущей с запада. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем, идиллическая картина.

– Ну вот вам и поле боя. Как спуститесь, скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики чуть дальше, почти около леса. Лич появляется во-о-он из-за тех развалин. – Эйлинн указал на группу руин левее холма. – Ну а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?

– Есть такое, – вытянул я руку. – А если все-таки улетим? Ну кто его знает. Эти-то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит – и все. И в путь. Точка восстановления где?

– Разумный вопрос, – посмотрел на меня Эйлинн. – Точка восстановления здесь, прямо за вами.

Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь, как я сам не заметил. Там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.

– Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! – как всегда прокричал Сержант.

– Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться, – заметила Кролина. – Или так и будете сюда летать, а это далековато и от замка, и от Эйгена.

Я открыл карту. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня, конечно) локациям.

Понятие «локация» в Файролле условное – этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения, как я уже упоминал, цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких «подождите секунду». Кончились скелеты, пошли оборотни – стало быть, и локация кончилась. Вышел из урочья Грингворт, попал на равнину Дейснелл – вот и смена декораций. Причем на равнине можно встретить от трех до фиг знает скольких видов врагов. В отличие от урочья, изначально маленького, равнина может быть большая, даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников – многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, наставников, торговцев – было бы желание.

Ну что ж. Привязку сделали, оружие достали – пришло время для битвы.

– Так, соратники. – Ойголинн остановил нас, когда мы практически спустились с холма. – По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом – я хочу посмотреть, кто на что способен.

В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем, не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком. В отличие от многих игр, в «Файролле» спокойно относились к курению в процессе игры – законом не запрещено. И антураж, опять же.

– А глаза не вылезут? – резко ответил ему Ронин. – Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?

– Он вообще-то двадцать семь уровней за пару дней поднял, между делом, – ответил ему я. – А ты свои, поди, недели три набивал.

– Ты вообще засохни, – тут же вызверился на меня Ронин. – С тобой вообще непонятно что. Какого фига сопля шестого уровня в волонтеры попала?

– Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции, – раздался голос Эйлинна. – Хочу сообщить, что на рейд для группы отводится пять часов. Чем больше времени потеряете сейчас, тем меньше опыта наберете потом.

– Всем тихо! – рявкнул Ойголинн. – Лидер группы – я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым, – коротко глянул он на меня. – Идем следующим порядком, – распоряжался эльф дальше: – Впереди я, Ронин и Фладр. – Гном кивнул, варвар скривился. – Мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Хантов, кроме меня, у нас еще трое. – Два эльфа и человек кивнули. – Ты, Флоси, – Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу – паладина, – и ты, Лютикс, охраняете хантов и оттягиваете угрозу на себя.

– Я ж по классу вор! – возмутился Лютикс.

– И что теперь? А я лучник, но тоже буду агрить, – возразил Ойголинн. – Переманил на себя – и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только недалеко беги, не приведи господь, новых поднимешь.

– Так, кто у нас еще… – Лидер посмотрел на мага. – Отхиливать можешь?

Маг по имени Родригес (настоящий такой, с бородой и с посохом. Понятное дело, с простым, не как у Эйлинна) степенно кивнул.

– Следи за мной – я буду по необходимости указывать, кого исцелить. Ну и сам смотри за картиной боя, подхиливай по возможности. Бафнуть на группу чего-нибудь полезное можешь?

– Защиту от стихий могу, – басом сказал Родригес.

– Давай, хуже не будет.

Маг покрутил посохом, чего-то пробубнил на непонятном языке, и я увидел, что на час защищен на пять процентов от урона воздухом, огнем и водой.

– Ну а ты, – посмотрел на меня Ойголинн, – на подхвате.

Понятно, на подхвате. Куда мне, с моими-то характеристиками. Один удар скелета с уровнем под тридцать – и я уже воспоминание у камушка на холме. В подштанниках.

– Бьем пять скелетов и отходим к холму, – еще раз уточнил наш лидер, и мы пошли.

Во главе отряда следовали два мечника, между ними – командир, за ними шагах в пяти – три ханта с луками на изготовку, потом – паладин и Лютикс с кинжалами, за паладином – я, и замыкал процессию наш сивобородый маг.

Шагов через пятнадцать перед теми, кто шел впереди, земля в трех местах начала вспучиваться, а потом оттуда стали выбираться скелеты. Размахивая и потрясая ржавыми мечами и щитами, постукивая костяшками, позвякивая остатками кольчуг. В глубоких глазных провалах желтых черепов недобро посверкивали красные огоньки. Всего костлявых было девять, так что про пять целей можно было забыть. Выбравшись из воронок, скелеты довольно шустро посеменили к нам. Особо жутко действо смотрелось из-за мертвой (ну а какой еще?) тишины, в которой все это происходило.

Ойголинн отмер первый и всадил в набегающего на него скелета стрелу, причем удачно – у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого?). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин, и у меня выскочило сообщение:

«Вами открыто деяние «Сила Сильных» 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 9 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика «Смельчак» 1-го уровня – 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия; титул «Бесстрашный силач». Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Я не успел сказать: «Ух ты», – как последовало продолжение:

«Вами открыто деяние «Смерть костлявых» 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика «Душевная крепость» 1-го уровня – 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,2 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Вся эта красота про костлявых, конечно, досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Ситуацией немедленно воспользовались немертвые, и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними, дружно скрипя суставами, торопливо вышагивали еще шестеро.

– Ханты, залп, – раздался крик Ойголинна. – Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс, на левый и правый края, в случае атаки переагривайте их на себя – и бегом к холму, чтобы новых не поднять!

Я перебежал на левый край, к лучникам, и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нежити.

События развивались стремительно. Команда, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников, и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон трем следующим, которых затем ловко взяли в три меча наши танки. Когда упал первый из них, я апнулся.

– Лучники, смещаемся на последних трех, – закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя, он потихоньку уходил назад, под защиту мечников. – Родригес, отхиливаешь танков!

Ханты принялись стрелять по дальним мишеням. Тактика оказалась действенной – до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя клинками и пяти секунд.

– Сдаем назад, – скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.

– Эй, а обобрать? – подал голос молчавший до этого лучник Керв.

– Флоси, – кивнул Ойголинн на кучки костей.

Сбор трофеев производился незамысловато. Достаточно было протянуть руку к останкам противника – и вот уже в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.

В нашем случае, правда, всякий раз задавался вопрос: «Вам нужна эта вещь?» – а дальше надо было думать: нужна тебе эта вещь, не нужна…

Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного – кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем, даже на него нашлись охотники – кто-то же все-таки его забрал?

– Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем, – распоряжался Ойголинн. – Передавят нас, если тройками будем воевать, – они тоже по трое из-под земли лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже по центру, за мной ханты – работаете по левому и правому краям. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам, вы знаете, что делать. Родригес, основное внимание на бойцов. Выдвигаемся!

И мы пошли таким порядком. Следующие девять скелетов раскатали как катком. Лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, проскрипел что-то вроде: «Сволочи вы, убили, живодеры», – и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.

Я был доволен таким развитием событий. Получил еще три уровня, срубил деяние.

«Вами открыто деяние «Сила Сильных» 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 19 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика «Смельчак» 2-го уровня – 0,6 % к урону, наносимому любым типом оружия; пассивное умение «Достойная награда» – вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

«Достойная награда» порадовала особо – в том, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали двадцать восьмого – тридцатого уровня. Что ж мы, девятнадцать скелетов не положим?

– Так, Лютикс, Хейген, смотрим время от времени назад. Откат – четыре минуты, мониторим слева-справа. – Командир освоился со своими обязанностями, даже сталь в голосе прорезалась.

Ойголинн, кстати, отдал приказ очень своевременно. Я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня из живописных развалин выходил здоровенный скелет в шлеме, с шаровыми молниями вместо зрачков.

– Э, командир, смотри! – заорал я что есть мочи.

– В боевой порядок, разворачиваемся влево, – едва кинув взгляд, скомандовал Ойголинн.

– Ой-ой, лич пришел, – испуганно и негромко проговорил полурослик.

– Не лезть, мы сами, – прозвучала команда Рейнеке Лиса.

Он, не вынимая трубки изо рта, в три больших прыжка преодолел расстояние, которое мы прошли за пятнадцать минут, и, на ходу вынимая меч, двинулся в сторону лича. Тот на него совершенно никак не отреагировал, что и неудивительно, при такой-то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт, а значит, нет никакого смысла связываться.

Момент убийства лича я даже не заметил. Два отблеска стали на солнце – и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.

– Недолго мучилась старушка, – хмыкнул у меня за спиной Керв. – Хорошо быть хаем.

– Так, чего расслабились, – рявкнул Ойголинн. – В боевой порядок!

За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня и под конец получил:

«Вами открыто деяние «Смерть костлявых» 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 99 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика «Душевная крепость» 2-го уровня – 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,5 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению со скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще мы пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем оно, по идее, должно было выть, чтобы нас напугать. Но похоже, выло оно оттого, что испугалось нас.

«Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень» 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 призраков. Награды: пассивное умение «Видеть незримое» 1-го уровня – 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора – тайную дверь или тайник; 0,5 % к защите от холода. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего – в основном падали обычные (синие) вещи на двадцать седьмой – тридцатый уровни. Ни редких, ни элитных, конечно, не было. Да и откуда им взяться у обычных мобов обычной локации.

Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов: обычные – синего цвета, с одной-двумя характеристиками и подходящие любому классу; редкие – фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу; элитные – желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы; легендарные – оранжевого цвета, поднимающие умение до шести характеристик и ранее принадлежащие кому-нибудь из героев древности, они давали возможность выучить новое умение, или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое – вполне реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.

И наконец, сеты. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе довольно-таки большой редкостью. Каждая последующая часть «набора» давала серьезные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень злобных рейдовых боссов, по одному на рейд и не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было попросту нереально. Нет, вероятность была, но она стремилась не то что к нулю, а некоей одной биллионной части шанса.

А вот редкие и даже элитные вещи получить в простом бою порой удавалось. Но нам в этот раз не повезло.

– Разворачиваемся, – скомандовал Ойголинн. – Передохнем немного, баллы раскидаем.

Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.

Мы дружно повалились на травку и услышали информацию от Эйлинна:

– Сколько отдыхать – ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?

Командор пошел к магу, на секунду я задумался: «А зачем, собственно?» – но потом выбросил это из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и восемьдесят очков навыков.

Мое желание качать воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу с ходу сорок очков. В выносливость добавил тридцать. Потом немного поразмыслил, кинул шесть очков в ловкость и по два в мудрость и в интеллект – пусть будет. В итоге получил:

«Базовые характеристики персонажа: сила – 56; интеллект – 3; ловкость – 9; выносливость – 41; мудрость – 3».

Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. Теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать – боевые умения зарабатывать.

О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли – но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях – хотя, конечно, не как я, задохлик. И скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными: наши ханты выносили их до того, как они успевали к нам приблизиться.

В результате мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:

– Отбо-о-ой!

Пройдя через портал и оказавшись на замковой площади, мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и удалиться в офлайн – напряжение-то было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:

– Не расходимся, строимся в шеренгу.

Мы выполнили приказ, почуяв, что это «ж-ж-ж» неспроста.

– Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы поднять ваш уровень, сколько на то, чтобы оценить ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.

– Все прошли? – спросил Ойголинн.

– Конечно нет, – спокойно ответил Эйлинн. – Да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплохой. Семь из десяти.

– Кто не прошел? – уточнил наш командир.

– Ронин, Керв, Аэринн.

– Чего? – взревел варвар. – Да я мочил скелетов, как проклятый!

– Мочил – это да, – сказал Сержант. – Но дело-то не только в умении мечом махать.

– Совершенно верно, – подтвердил Эйлинн. – Сначала – постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято всем отрядом. Потом – неподчинение лидеру, а такое в нашем клане неприемлемо.

– А мы почему? – спросил Керв, и девушка-эльфийка согласно кивнула.

– Какие вещи вы получили во время рейда?

– Я наплечники с плюс три силы, поножи с плюс три выносливости и плюс два силы, – ответил Керв.

– У меня хламида с плюс два мудрости и плюс два выносливости и напульсник с плюс три ловкости, – сказала эльфийка.

– И какой в этих вещах прок лучникам? Ну кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их забрали, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, конечно, но вы еще не способны к коллективной игре. По крайней мере, в нашем клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку, если захотите. Но не ты, Ронин. Твоя заявка рассматриваться не будет.

Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана.

«Вот почему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились», – подумал я.

– Да я и сам не собираюсь. Больно вы мне нужны. – Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу. – Слышь, эльфятина, – обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна, – еще увидимся. И с тобой, мелкий, тоже, – ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел.

– Нет врагов – жизнь скучна, – рассмеялась Кролина. – Есть враги – есть цель.

– Вы тоже можете идти, – посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн. – Набранный сегодня опыт, я думаю, – неплохая компенсация за потраченное время.

– Всего доброго, – сказал Керв, девушка просто кивнула. Как мне показалось, она сдерживалась, чтобы не заплакать. По-моему, ей было просто стыдно.

– Думаю, еще увидимся, – мягко сказал Эйлинн и добавил, когда эти двое скрылись за воротами: – А теперь награды прошедшим испытание. Прошу за мной.

И мы направились за ним в замок.